服务器玩法推荐(必读)

生存服

原版特性

我们的原则是:忠于原版特性,但是做出一些变通。

因此,我们不会做出限制红石、限制实体等无聊的行为(那还不如关服,立省100%性能)。Java版玩的就是特性。

但是,所有玩家应当对服务器的性能消耗有所了解。服务器玩家数,所加载的实体与区块数,内存占用,TPS等信息,会显示在Tab栏中。

你需要具备基本的游戏素养,知道哪些行为会消耗大量性能。

当你决定建造一个大型的红石机器,需要将信息公开,尽量做在非玩家聚居点,以避免常加载,让卡顿限制在仅使用时间段内。

刷怪塔的挂机假人,在游戏不卡的时候可以加载上线,卡顿的时候就可以保存离线。

我们可能会开启一些旧版本特性,比如虚空交易,这样只需少量村民即可兑换大量物品,避免繁殖大量村民。

你没有必要饲养太多动物,可以通过与村民交易获取食物。

地图资源

请不要过分掠夺地图资源。你搞太多潮涌核心或猪鼻图案,也没有用不是吗?不如分享出去。

鞘翅自不必多说。鞘翅飞行不应是先来者的特权,晚来的玩家实在在末地找不到,也可以获取鞘翅。

回档功能

我们理解阅读文档是一件枯燥的事,但还是请仔细阅读备份插件的使用说明。

指令 – Prime Backup 文档

为了保障游戏体验,任何人都可以回档。

手动存档时,确保存档的时刻,机器是关机的。

所恢复的存档不要太过久远。

禁止没有合理理由的回档。

假人功能(重要)

我们理解阅读文档是一件枯燥的事,但还是请仔细阅读假人的使用说明,可以极大提高你的游戏体验。

假人 | Leaves 文档

首先要注意的是,让假人下线有两种方式:removesave

remove 会移除假人的全部信息,比如背包、位置等。下次只能通过 create 创建新的。

save 会保存假人的位置和背包,下次可以通过 load 加载回下线时的位置。

有些机器可能会有常驻假人。机器建造者也要确定假人名称。

可以利用这些特性,远程开关某些机器,比如伪和平。要开机时,加载假人,让假人右键点一下开关,再让假人保存下线。要关机时,重复上述操作。

谁创建了假人,同时也要负责管理。因为其他玩家可能不会轻易下线你所创建的假人。如果你忘记保存假人,也要委托他人来保存。

小游戏服

功能

提供一些小游戏玩法。目前仅有猎人游戏一种玩法。

猎人游戏

基本介绍

《Dream猎人游戏》速通者 VS 5名猎人【第三十部】熟肉中字 [Reaction] 1v5第二部

经典Dream猎人游戏,受到落星原改进版本的启发,加之学习用途,Fortern决定自己实现一版。

主命令:/minehunt

命令别名:/mh

游戏流程

游戏有3个流程:准备阶段、进行阶段、结束阶段。

游戏启动后,处于准备阶段。玩家处于冒险模式,活动范围限制在出生点附近。此时可以选择阵营加入。可选的阵营有猎人、速通者、观众。有至少一名速通者时,游戏即可开始。开始前有5秒的倒计时,此时任何参与游戏的玩家退出都会中断倒计时。开始前注意创建好私密语音小队。

游戏开始后,速通者立即出发,以击败末影龙为目标,仅有一条生命。猎人有无限条生命,出生与复活均有冷却,以击败所有的速通者为目标。

游戏途中可以发起终止投票。所有猎人和速通者全票通过后可以终止游戏。

末影龙被击败,判定速通者获胜。

所有速通者被击败,判定猎人获胜。

通过投票终止游戏,则没有赢家。

游戏结束后,进入结束阶段,可以进行重开。

规则项

  1. 猎人出生倒计时(hunter_ready_cd)
    单位:秒
    默认值:30
  2. 猎人重生倒计时(hunter_respawn_cd)
    单位:秒
    默认值:30
  3. 启用友伤(friendly_fire)
    类型:bool
    默认:false
  4. 允许猎人刻意的游戏设计(hunter_intentional)
    类型:bool
    默认:false
    说明:猎人是否可以触发刻意的游戏设计。速通者不受影响,总能触发。
  5. 更多末影珍珠和烈焰棒(speedrun_loot_up)
    类型:bool
    默认:true
    说明:增加烈焰人掉落烈焰棒的概率,增加末影人掉落末影珍珠的概率,增加猪灵给予末影珍珠的概率。

子命令说明

有多个子命令。多多使用帮助命令以及补全功能。

help

用法:/minehunt help

提供帮助信息。

join

用法:/minehunt join (hunter|speedrunner|audience)

加入一个阵营。

leave

用法:/minehunt leave

加入观众阵营。

rule

用法:/minehunt rule <rulekey> [value]

没有value时,查看rulekey规则的描述信息。

value时,将rulekey规则的值设为value

示例:

允许“刻意的游戏设计”

/minehunt rule intentional true

将猎人出生时间设为60秒

/minehunt rule hunter_ready_cd 60

start

用法:/minehunt start

开启本场游戏。

stop

用法:/minehunt stop

进行终止游戏的投票。若已开启投票进程,则投下赞成票。投票无法撤销。

投票比例达到80%,游戏终止。

give

用法:/minehunt give <item>

给予游戏中所需的特殊物品。

<item> 可选项有:

  • compass: 猎人指南针
remake

用法:/minehunt remake

进行重开游戏的投票。若已开启投票进程,则投下赞成票。投票无法撤销。

投票比例达到50%,游戏重开。

开发过程

视频

[Minecraft开发] 猎人游戏 Paper 插件_bilibili

源码

Fortern/MinehuntF

宾果游戏

Bingo!

正在开发中!

其他功能

功能太多无法一一列举,请仔细阅读文档。

留下评论